林瑶考虑过后,最终决定暂时放下VR的相关想法,先专注于switch主机的运营。

    她找到相关负责人,开始商量下半年游戏的发售顺序。

    而经过和负责人的简单商议。

    最终。

    林瑶确定了switch主机游戏先公布和发售的策略。

    至于为什么要这么做。

    一方面,是现在PC产品部门的四款作品,其中有两款是第一方工作室在做,进度比较慢,而主机部门的制作进度快得多。

    而另一方面,主机现在销量突破了两千万,也就意味着装机量突破了两千万,庞大的新玩家势必会带来更多样的游戏需求。

    Vaporwave游戏平台这方面有着得天独厚的优势,就算林木工作室没有的游戏类型,也有其他开放商开发相应的游戏类型,玩家们的选择更多样。

    但switch不同,目前受限于形态和性能,最能撑场面的,依旧是林木工作室第一方游戏。

    这时候庞大的新玩家带来的多样游戏需求,只能靠林木工作室去满足。

    当然,林瑶也没有那个胆说能满足所有玩家。

    但switch发售后,主打的游戏风格都非常鲜明,大多玩家应该已经很了解switch能给自己带来什么了。

    大部分玩家估计还是能满足了。

    而下半年第一款打头阵的游戏,正是《星之卡比》。

    主打‘可爱’、‘童趣’以及‘简单’!

    嗯,这听起来,很像《超级马里奥奥德赛》,但其实差别真的挺大的。

    马里奥这个IP,太特殊了,三十多年了,依旧拥有巨大的影响力,几乎每一部正统续能,都能给玩家带来新的体验,几乎每一次,也都能大获成功。

    在林瑶前世的游戏历史上,这样的常青树,真的非常非常少见。